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なぜ儲かる?「基本無料ゲーム」の緻密な"仕掛け" | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン

東洋経済オンライン 1 時 前
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世界市場30兆円を突破し、日本の基幹産業へと成長したゲームビジネス。その成長を牽引するのが「基本プレ…
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